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#1 30-07-2022 13:00:06 - [En Test] Le jeu des 4 maisons

Kaliane
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Le jeu des 4 maisons

Vous venez de recevoir votre lettre d'admission à Poudlard, quelle chance ! Préparez vous à une année mouvementée, jonchée d'épreuves qui mettront au défis vos capacités magiques, mais aussi intellectuelles. Qui aura le titre de meilleure maison de Poudlard ?

≈ Objectif ≈

Vous devez faire remporter la coupe des 4 maisons à votre...eh bien...maison ! Ceci au travers de plusieurs mini-jeux, à la fin desquels les points remportés participeront à votre victoire éclatante (ou défaite cuisante).

≈ Qualifications ≈

16 blablas seront qualifiés au cours de qualifications au choix de l'animateur (cela peut être un bac, un marabout, un quizz...vous avez compris !)

≈ La finale ≈

Une fois les qualifications terminées vient une des parties les plus excitantes lors d'une rentrée à Poudlard : l'attribution des maisons ! Et non, les nouveaux élèves n'auront pas le droit de choisir leur propre maison, et devront comme tous les autres étudiants avant eux laisser le Choixpeau décider !
Le rôle du Choixpeau peut être laissé à l'animateur, ou alors être effectué avec un site de tirage au sort pour encore + de surprise.

L'ordre des répartitions se fera selon l'ordre des qualifiés (ex: le premier qualifié sera le premier réparti dans sa maison).

Si une maison réuni 4 membres avant la fin de la répartition, elle ne peut en accueillir d'autre. Le choixpeau vous dira sans doute alors "qu'il ne perçoit plus aucun autre membre de (insérer le nom de la maison) parmi les élèves non répartis".

Une fois les 16 élèves répartis dans leurs maisons respectives, la compétition commence.

La finale se jouera dans 4 matières différentes : Quidditch, Defense contre les forces du mal, Divination et Transfiguration.

EXPLICATIONS DES 4 ÉPREUVES :


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#2 30-07-2022 13:30:18 - [En Test] Le jeu des 4 maisons

Kaliane
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Épreuve n°1 : Quidditch
Il est nécessaire d'avoir la monture balai pour cette épreuve

Sortez vos balais ! Au cours de cette première manche, un élève de chaque maison sera choisi par l'animateur pour affronter ses adversaires lors d'un match de Quidditch.

Explications : Les 4 élèves seront téléportés dans une map, où une fois montés sur leur balais, ils devront dans un temps imparti (1 minute 30 secondes, chrono en main) éviter au maximum tous les cogn-...ahem bombes posées par un animateur dans la map.
Quand un joueur est touché et meurt, il est éliminé du match jusqu'à la fin du temps de jeu.
À la fin du match de Quidditch, les 4 joueurs seront à nouveau réunis dans la map, afin d'essayer de remporter un 1 bonus en attrapant le vif d'or...ou dans le cas présent, le faux cadeau lancé dans la map par un animateur.

Par ordre d'élimination, les joueurs recevront :
- 4 points (pour le dernier survivant du match)
- 3 points
- 2 points
- 1 point (pour le premier éliminé)

+ 1 point bonus pour le vif d'or à la fin du jeu

EN CAS D'ÉGALITÉ : Si deux équipes finissent à égalité, elles recevront le nombre de point du classement inférieur + 0,5 points.

Ex : Il y a deux équipes restantes à la fin du match de Quidditch ? Alors aucune ne gagnera 4 points. Elles recevront chacune 3,5 points.

Épreuve n°2 : Défense contre les forces du mal

Avez vous déjà entendu parlé du sortilège du Patronus ? Je suis (presque) certaine que oui ! Cette épreuve consiste en un cache cache géant où un blabla de chaque équipe, choisi par un animateur, devra trouver le plus rapidement possible le légendaire Patronus (un cerf brillant de mille feux) que certains auraient aperçu, selon les rumeurs, dans les contrées réculées de Blablaland.

Explications : Un indice sera donné par un animateur concernant la map dans laquelle le Patronus semble être, et chaque blabla devra donc être le plus rapide possible pour pouvoir le retrouver et espérer gagner le maximum de points.


Ex : MODO BlablaM : On rapporte qu'un animal lumineux se promènerait paisiblement sur le sable, où semble briller la faible lueur d'une bougie.
--> La map en question ici serait le Plongeoir !


Par ordre d'arrivée, les joueurs recevront :
- 4 points
- 3 points
- 2 points
- 1 points


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#3 30-07-2022 14:23:20 - [En Test] Le jeu des 4 maisons

Kaliane
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Épreuve n°3 : Transfiguration

Lors de cette épreuve, les blablas devront faire preuve de rigueur, de sens mais aussi de créativité ! Cette dernière pourra peut-être vous paraître plus difficile que les autres car reposant beaucoup plus sur de la...surprise ?

Explications : Cette épreuve se fait en équipe (ou en maison haha)...ou pas ! Reprenant un peu le principe du cadavre exquis, toutes les maisons devront constituer une phrase dont le résultat final doit être le plus fou et original possible (magie oblige, on veut de l'extraordinaire ici), tout en faisant sens.
Un par un, chaque blabla de chaque maison se verra demandé un mot d'une classe grammaticale précise parmi les suivantes :


-Nom
-Verbe
-Adjectif
-Adverbe (demandé au hasard à un membre de chaque maison en plus d'un autre mot)
-COD



(Petit rappel de ce qu'est un COD : l'élément qui répond à "qui ?" ou "quoi ?" à la fin d'une phrase.
Ex : Marie aime les oranges. --> Marie aime quoi ? Les oranges.)

Où est la vraie surprise ? Les blablas n'auront aucune idée de si le mot qu'ils donneront à l'animateur servira pour leur maison ou non ! Ils feront donc face à un choix : donner un mot très ennuyeux et commun pour tenter de plomber les autres maisons, ou alors donner la meilleure idée qui leur vienne au risque que cela puisse servir à leur adversaire.

UN SEUL MOT PAR PHRASE peut être échangé avec celui d'une autre phrase.

L'animateur peut choisir lui même à quel moment échanger les mots ou alors se servir d'un site de tirage au sort pour + de surprise.


Ex :

/mp Blabla1 : Nom.
/mp MODO BlablaM : Un Coussin
/mp Blabla2 : Adjectif.
/mp MODO BlablaM : Rougeoyant
/mp Blabla3 : Verbe + Adverbe
/mp MODO BlablaM : Exploser + dans
/mp Blabla4 : COD.
/mp MODO BlablaM : un aspirateur.

Phrase finale : Un coussin rougeoyant explose dans un aspirateur.


Les points :
Enfin, l'attribution des points est elle aussi assez originale. Lorsque toutes les phrases auront été constituées, les animateurs enverront une par une les phrases à TOUS les blablas de CHAQUE maison en message privé, et ceux-ci devront très vite répondre à l'animateur si ils accordent un point à la phrase ou non (+1 ou alors -1).

Ex :
/mp Blabla1 : Un coussin rougeoyant explose dans un aspirateur.
/mp MODO BlablaM : +1


Même si ils reconnaissent un élément qu'ils ont eu même ajouté, rien ne peut leur garantir que la phrase à la quelle ils donneront ou non un point sera bien celle de leur maison.



ATTENTION : Communiquer son mot à ses coéquipiers (en mp ou en message map) est interdit, et se verra sanctionné par la disqualification de la maison pour cette épreuve ainsi que d'un malus de -2 points. Pour respecter le fair-play, toute tentative de déstabilisation (en mp ou message map) d'une des maisons adverses sera sanctionnée de -1 point.



Épreuve n°4 : Divination

Dernier cours de la journée ! Une branche de la magie peu exacte selon quelques mauvaises langues, et pourtant la Divination est un art enseigné à Poudlard ! Lors de cette épreuve, un blabla de chaque maison devra deviner ce qu'un animateur tente de lui faire voir dans sa boule de crystal...plus facile à dire qu'à faire, et attention ! Ici, les points se verront comptés en fonction du nombre d'indices demandés ainsi que du nombre de tentatives effectuées par le blabla pour tenter de montrer ses talents de voyant auprès de l'animateur.

Explications : Chaque session de divination commence avec un compteur de 8 points, qui diminueront graduellement au fur et à mesure que le blabla demandera des indices ou tentera de proposer une réponse.
Le blabla peut demander 4 indices maximum. Chaque indice coûte 1 point au compteur. Le premier indice est donné sans qu'on le demande pour commencer l'épreuve.
Le blabla peut faire 4 propositions maximum. Il peut les enchaîner les unes à la suite des autres si il désire économiser les indices et donc possiblement gagner + de points. Si la proposition est fausse, elle coûte 1 point au compteur.

Si le blabla ne parvient pas à deviner au bout de 4 propositions, il ne gagne alors aucun point pour sa maison, les points restants des indices étant perdus.


Ex :
MODO BlablaM : Indice n°1 : Bois (-1)
Blabla : Indice suivant.
MODO BlablaM : Indice n°2 : Montagne (-1)
Blabla : Cabane.
MODO BlablaM : Faux. (-1)
Blabla : Chalet
MODO BLablaM : Correct ! Blabla remporte 5 points pour Gryffondor (8 - 3 = 5 points) !


Un bonus de 1 point est donné à une maison si celle-ci parvient à deviner au bout d'un seul indice avec une seule proposition.


ATTENTION : L'aide entre membres d'une même maison (en mp ou en message map) est interdite, et se verra sanctionnée par la disqualification de la maison pour cette épreuve ainsi que d'un malus de -2 points. Pour respecter le fair-play, toute tentative de déstabilisation (en mp ou message map) d'une des maisons adverses sera sanctionnée de -1 point.



FIN

À la fin des 4 épreuves, le compte des point sera effectué par un animateur. La maison ayant recueilli le plus de points gagne la coupe des 4 maisons

OPTIONNEL : Selon le classement, des modérateurs peuvent également décider de récompenser chaque maison avec des BBLs selon leur placement.

Dernière modification par Kaliane (30-07-2022 14:26:42)


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#4 30-07-2022 14:25:52 - [En Test] Le jeu des 4 maisons

Aerith
Pseudo: Aerith
Blabl'Acharné
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Messages: 127

Une finale qui s'annonce super fun autant pour les joueurs que pour les animateurs !
Super hâte de l'animer
bbl_timide

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#5 03-08-2022 19:04:41 - [En Test] Le jeu des 4 maisons

Liraya
Pseudo: Liraya
Animateur
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J'aime beaucoup le concept, à essayer bbl_fetard

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